2019第1季度中国游戏产业报告
特别是在2013年2014年锦上添花的那些人离开之后,季度雷军对于老同志老班底的信赖,一定有增无减。
中国主营业务收入90%以上来源于加盟模式的产品销售。起步最早的煌上煌,游戏2012年9月就在深交所上市,号称“鸭脖第一股”,2016年曾创出多个涨停板。
至此,产业“三只鸭子”完成了湘、赣、鄂三个省份的品字型构架,并呈现三强鼎立的局面。而以鸭脖为代表的卤制品,报告自打从餐桌食品转变成休闲轻食的画风后,就成了其中最受益的品类之一。一方面在于绝味、季度周黑鸭等食品企业一改传统夫妻店路边摊的形式,季度用现代化的工厂将鸭脖变成了可以量产的标准化产品,从而使其行业规模不断扩大,未来极具市场前景。
三家企业营收以及市场份额总结分析:中国加盟的方式不仅使得煌上煌和绝味得到快速扩张,而且成本相比直营要小得多。此次顺利进入资本市场,游戏对绝味而言,意味着未来将会获得更强力的融资渠道,为增强持续竞争力提供保障。
2015年创业筹备初期,产业好色派沙拉即获得IDG天使轮投资,后又获弘道资本领投、峰瑞资本跟投的PreA轮投资;在2016年获得了东方富海、华诺创投的A轮融资。
报告另一方面也与消费升级的大趋势密不可分。想当初,季度鲁老师也是因为言辞犀利而吸引了众多粉丝的追随,粉丝们对他的评论大多都是七个字:“只说实话不坑爹。
这是为什么我们今年会听到那么多悲伤的创业失败故事,中国而这仅仅是开始而已。想想也对,游戏既然是创新,游戏就是极少数人才具有的能力,怎么可能万众呢?当创新变成人人都具备的基础能力的时候,就跟我们每个人会说话、吃饭一般,那么这种所谓“创新”的价值,估计还不如我没事去跑跑快递更靠谱。
人口不涨,产业收入不涨,产业那就意味着门店消费的整体规模也开始进入滞涨阶段了,国内零售业TOP100强的收入已经不增长了,它们已经是各区域里零售业的翘楚了,老百姓兜里没钱,门店就不要指望什么逆转了。 中国的人口结构,报告城市化进程基本已经完成了,报告该进来的都已经进来了,看看北京和上海的常住人口增长就明白,人口已经到了相对饱和的程度了,二三四线城市都是如此,那么人均收入呢,我们不管统计局的数字,其实中国经济这两年开始滞缓发展了,老百姓的真实收入基本没有太大的变化。
(责任编辑:终极三国)
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